| Versioun | 1.3 |
|---|---|
| Editeur | MegaScopes |
| Release Datum | 31. Mäe. 2012 |
| Datum derbäi | 3. Abr. 2012 |
| Os Ufuerderunge | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Ufuerderunge | DirectX 10 |
| Total Downloads | 2.610 |
| Downloads pro Woch | 1 |
| Präis | Free |
Beschreiwung
D'Haaptiddi dovun ass datt Dir d'Spillfeld hëlt andeems Dir et vun der Top Leinwand ofgeschnidden. Et gi Feinden déi probéieren ze verhënneren datt Dir et maacht. Wann e Feind dech oder Är Schneidlinn beréiert verléiert ee Liewen. Dir verléiert och e Liewen wann Dir Är eegen Tréine gitt. Wann Dir all Äert Liewen verléiert, ass d'Spill eriwwer.
Et ass eng besonnesch Schéinheet vun dëser Versioun vum Spill. Dir kënnt d'Spillfeld personaliséieren, de Feindebiller an d'Chopperbiller, och d'Niveaue. Alles ass einfach. Dat eenzegt wat Dir braucht ass d'Industrie Standard (JPEG oder PNG) Biller. Da iwwerschreift Dir just existent am "Biller" Verzeechnes an dat ass et. Dir hutt komplett Spill mat Äre Liiblingsbiller personaliséiert. Wann Dir méi wäit wëllt goen an d'Niveaue personaliséiere musst Dir de LevelsInfo.xml an engem Texteditor opmaachen an déi gewënschte Parameteren upassen. Den initialen Spillfeld Layout ass am InitialField.dat. Den initialen Layout änneren ass wuel dee schwéiersten Deel. Dir wäert eng Zort Hex Editor brauchen. An der Datei fannt Dir e Feld 80 vu 60 Bytes. 0x00 - heescht Top Canvas, 0x80 - heescht Bottom Canvas.