| Versioun | 2.9 |
|---|---|
| Editeur | Morgan McGuire |
| Release Datum | 19. Jan. 2012 |
| Datum derbäi | 10. Juni 2016 |
| Os Ufuerderunge | iOS |
| Ufuerderunge | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Total Downloads | 30 |
| Downloads pro Woch | 1 |
| Präis | $9.99 |
Beschreiwung
Eng wesentlech mobil Referenz fir 3D Computer Grafiken.Souwuel liesbar wéi zolidd, de Grafikcodex liwwert dem Lieser d'Essenz vum 3D Computer Rendering. - Eric Haines, Autodesk a Coauthor vun Real-Time Rendering Ech besëtzen a benotzen de Grafikcodex. Ass et e Referenzinstrument, e Begleeder zu engem Léierbuch, eng Alternativ zu engem Léierbuch oder e Selbststudieguide? Et kann an all vun dëse Rollen funktionnéieren, awer ech mengen et ass tatsächlech eng nei Saach. Et ass eng Saach déi mir vill wäerte gesinn ... Dollar fir Dollar, et ass déi bescht wëssenschaftlech Informatioun déi ech jeemools kaaft hunn. - Peter Shirley, University of Utah a Co-Autor vun Fundamentals of Computer GraphicsThe Graphics Codex Fonctiounen: 13 Kapitele vu Virliesungsnotizen iwwer kierperlech baséiert Rendering 200 Kräizreferenzéiert Equatiounen an Diagrammer Links op extern DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba, an aner API Dokumentatioun Linken op primär Quellen a Léierbicher, mat Säitennummeren an PDFs Gratis Updates mat neien Inhalt all Mount All Entréen lokal gespäichert - keng Netzwierkverbindung erfuerderlech __________________________________________________________________ Iwwer den Auteur, Dr. bei NVIDIA Fuerschung, a professionnelle Spillentwéckler. Meng kommerziell Spillkreditter enthalen d'Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance, an Titan Quest Serie. Ech coauthored Computer Graphics: Prinzipien a Praxis 3rd Editioun a Schafen Spiller: Technologie, Mechanik, an Inhalt, an hunn Fuerschung Aarbechten zu SIGGRAPH publizéiert, I3D, an HPG. Ech krut meng Ph.D. an M.Sc. vun der Brown University a B.S. et M. Eng. vum M.I.T.Fir Joer hunn ech Bicher an Notizen tëscht Heem, Büro, Schoul, Labo a Berodungsclienten gedroen. Ech hunn dës App geschriwwen fir déi wesentlech Diagrammer, Biller an Equatioune fir 3D Grafikaarbecht a menger Tasche ze droen. Et gëtt keng Outsourcing oder aner Firma an dësem Projet involvéiert. E-Mail mir just Är Suggestiounen a Käferberichter fir den nächsten Update op [email protected]. Follegt meng Entwécklungsblog an Twitter Feeds op http://graphicscodex.com