| Dateityp | APK |
|---|---|
| Versioun | 5.4 |
| Editeur | Two Minds Technology |
| Release Datum | 11. Mee 2017 |
| Datum derbäi | 11. Mee 2017 |
| Os Ufuerderunge | Android |
| Ufuerderunge | None |
| Total Downloads | 71 |
| Präis | Free |
Beschreiwung
D'App ass e komplett gratis Handbuch vu Kënschtlech Intelligenz mat Diagrammer a Grafike. Et ass en Deel vun der Informatik oder Software Engineering Ausbildung déi wichteg Themen, Notizen, Neiegkeeten & Blog iwwer dëst Thema bréngt. D'App déngt als séier Referenzguide iwwer dëst Ingenieursthema.
Et deckt méi wéi 600 Themen kënschtlech Intelligenz, Automaten, Echtzäitsystemer & Neuro fuzzy am Detail. D'Themen sinn a 5 Unitéiten opgedeelt.
All Thema ass komplett mat Diagrammer, Equatiounen an aner Forme vu grafesche Representatioune fir bessert Léieren a séier Verständnis. D'App wäert méi séier Léieren a séier Versioune vum Thema ubidden.
Puer Zousätzlech Themen déi an der App abegraff sinn
Automat,
Neural Netzwierk fuzzy Systemer,
Echtzäit Systemer.
E puer vun den Themen déi an dëser Applikatioun ofgedeckt sinn:
1. Turing Test
2. Aféierung fir kënschtlech Intelligenz
3. Geschicht vun AI
4. Den AI Cycle
5. Wëssen Representatioun
6. Typesch AI Problemer
7. Grenzen vun AI
8. Aféierung fir Agenten
9. Agent Leeschtung
10. Intelligent Agenten
11. Struktur vun intelligenten Agenten
12. Zorte vun Agent Programm
13. Zil baséiert Agenten
14. Utility-baséiert Agenten
15. Agenten an Ëmfeld
16. Agent Architekturen
17. Sich no Léisungen
18. Staat Plaze
19. Grafik Sich
20. A Generic Sich Algorithmus
21. Oninforméiert Sich Strategien
22. Breet-Éischt Sich
23. Heuristesch Sich
24. Mathematesch Formuléierung vum induktive Léierproblem
25. Sich Bam
26. Déift éischt Sich
27. Eegeschafte vun Déift Éischt Sich
28. Bi-directional Sich
29. Sich Grafiken
30. Informéiert Sich Strategien
31. Methode vun Informéiert Sich
32. Giereg Sich
33. Beweis vun Admissibility vun A *
34. Eegeschafte vun Heuristics
35. Iterativ-Deepening A*
36. Aner Memory limitéiert heuristesch Sich
37. N-Queens eample
38. Géigespiller Sich
39. Genetesch Algorithmen
40. Spiller
41. Optimal Décisiounen an Games
42. minimax Algorithmus
43. Alpha Beta Pruning
44. Backtracking
45. Konsistenz gedriwwen Techniken
46. Wee Konsistenz (K-Konsistenz)
47. Kuckt no vir
48. Propositional Logik
49. Syntax vum Propositionalkalkulus
50. Wëssen Representatioun a Begrënnung
51. Propositional Logik Inferenz
52. Propositional Definitiv Klauselen
53. Wëssen-Niveau Debugging
54. Regele vun Inferenz
55. Soundness a Vollständegkeet
56. Éischt Uerdnung Logik
57. Unifikatioun
58. Semantik
59. Herbrand Universum
60. Soundness, Vollständegkeet, Konsistenz, Zefriddenheet
61. Resolutioun
62. Herbrand Revisited
63. Beweis als Sich