| Versioun | 1.0 |
|---|---|
| Editeur | MPT Games |
| Release Datum | 14. Juli 2014 |
| Datum derbäi | 14. Juli 2014 |
| Os Ufuerderunge | Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Ufuerderunge | NET Framework 4.0 +; Visual Studio C# 2008 (Free or Pro) +; DirectX 9.0 + |
| Total Downloads | 82 |
| Präis | Free |
Beschreiwung
iwwer
ASTRO ass eng Plattform fir Windows déi d'Fäegkeet huet 2D Spiller mat kierperleche Kollisiounen ze kreéieren, Animatiounen, ënner anerem, gouf exklusiv fir Windows entwéckelt, an Zukunft kann dës Regel gebrach ginn, Astro huet alles wat néideg ass fir en 2D Spill z'entwéckelen.
Eegeschaften
Astro ass ganz flexibel, fir e Layout ze hunn, personaliséierbar, einfach ze benotzen, eegen Tools, einfach ze benotzen, Dir kënnt Kameraen erstellen, an e bestëmmte Beräich plënneren, sou datt Dir besser funktionnéiert, net nëmmen Kameraen wéi all Tab déi Dir op Ärer Entwécklung hutt Plaz.
Sprooch
Astro gëtt oder gouf am C # programméiert. NET, an C ++ awer et huet "97%" C # dh, all Är Erfahrung ass am C # Landings Ressourcen sinn an C ++. NET oder Visual Studio Express 2013, wou hien hir kierperlech Charakteristiken, seng Interface, Äre System selwer ginn.
Eegeschaften
Propper an einfach Interface
C # programméiere hinnen
Effekter
kléngt
RigidBody kierperlech, Kollisioun
Materialien, Texturen a Bitmap Pixelen
RigidBody den Redakter
Einfach 2D Rendering Texter
Import (Drag and Drop)
Kommt Interface MAT ASSISTENT Informatiounen
Hutt technesch Beliichtung
Konzept Animatioun fir sprites glat
Dynamic Lighting Technique BY Pixel hinnen hum 2D World
Rendert knusprech Text mat engem speziellen Shader Threshold Hum
Physik Plattform
Customizable Layout, Paragraph Drag Verschidde CRP.