| Versioun | 3.4 |
|---|---|
| Editeur | Garage Games |
| Release Datum | 19. Mee 2020 |
| Datum derbäi | 19. Mee 2020 |
| Os Ufuerderunge | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Ufuerderunge | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Total Downloads | 4.922 |
| Downloads pro Woch | 2 |
| Präis | Free |
Beschreiwung
Torque 2D ass en extrem mächtegen, flexibelen a séieren Open Source Motor gewidmet fir 2D Spillentwécklung. Déi MIT lizenzéiert Versioun vum Torque 2D ass elo op GitHub verfügbar.
Cross Plattform Entwécklung op seng Bescht
Torque 2D gouf mat OS X, Windows, an iOS Apparater am Kapp entwéckelt a funktionnéiert gläich gutt op all Plattformen. Wéi mat all eise Produkter enthält Torque 2D de komplette C ++ Quellcode fir de Motor a vill Beispill Spillsaachen. Et enthält och Zougang zu TorqueScript, eis Skriptsprooch déi d'Entwéckler erlaabt déi selwecht Spilllogik op Windows oder OS X ze schreiwen an et op deenen anere Plattformen ze schaffen!
Grafiken
Dem Torque 2D seng mächteg Rendering ass perfekt gëeegent fir e super ausgesinnte artistesche Stil z'erreechen. D'Grafik-API vum Torque 2D enthält Implementatiounen fir all Zorte vun Hardware a Betribssystemer, déi op méi wéi 99% vun all Gamer Hardware (Steam Hardware Survey) Leeschtunge.
Behuelen
Dréimoment 2D erlaabt d'Benotzer Snippets vum Code einfach mat Verhalen a Moduler ze deelen. Erstellt einfach e Verhalen a schéckt d'Verhalensdatei un e Frënd. Eng Zuel vu Basisverhalen a Spillsaachen si mam Motor abegraff, sou datt d'Entwéckler e Been an der Entwécklung hunn!
Scripting
Torquescript ass eng séier an einfach ze benotzen C ++ wéi Skriptsprooch déi all déi verschidden Elementer vun engem Projet verbënnt. Et ënnerstëtzt eng grouss Ergänzung vu Funktiounen dorënner Mathematik, Objektmanipulatioun, FileIO, a méi. Torquescript Features:
Objektorientéiert Programméierung
Transparent Verbindung mat externen C++ Objeten
Built-in séier 2D Mathematik (Vektoren, Matrixen a Quaternionen mat all entspriechend Funktiounen)
Gutt dokumentéiert Standardbibliothéik (honnerte vu Funktiounen aus der Këscht)
Déi meescht Spillfunktiounen kënnen an Torquescript programméiert ginn, a Motoradditioune wéi Physik oder intensiv AI kodéiert an C ++ ginn aus Skript genannt.
Physik
Torque 2D benotzt Box2D als säi Physiksystem. Box2D ass en Open Source C++ Motor fir steif Kierper an 2D ze simuléieren. Et gëtt vum Erin Catto entwéckelt a mir hunn et nahtlos an Torque 2D integréiert.
Toun
Torque 2D benotzt d'OpenAL Soundbibliothéik par défaut an ënnerstëtzt eng breet Palette vu Funktiounen. Dës enthalen:
Stereo, Streaming Sound
SFX/Musek Chauffer
2D Sound Ënnerstëtzung fir Panning, Volumen, Doppler, Kegel
Multi-Kanal Prioritéit Manager
Schlëssel Detailer
- Entwéckelt verbessert Spillfunktiounen mat mächtegen, flexibelen, Multi-Feature, Cross-Plattform, professionnelle C ++ Motor
- Fir d'lescht aktualiséiert 05/19/20
- Et gouf 1 Update an de leschte 6 Méint
- Déi aktuell Versioun huet 0 Fändelen op VirusTotal